2-02 디바이스 : Direct3D의 핵심 객체
Direct3D 객체를 생성해 이것으로 디바이스(Device) 생성하는 방법을 코드로써 알려 준다. 여기서 짚고 넘어가야 할 부분은 바로 Direct3D 객체와 Device 객체를 먼저 알아야 한다. DirectX 가 버전이 있다는것을 다들 알고 있다. 사용하기 불편했다고 하던 1~7 씨리즈 가장 많이 변했다고 하던 8 씨리즈, 그리고 현재 가장 많이 사용하며, 우리가 공부해야 할 9 씨리즈, 그리고 앞으로 사용 한다고 하는 10 씨리즈, 이때 Direct3D 객채는 윈속 로드와 비슷한 개념으로 생각된다(개인적으로 이렇게 본다). 도움말에선 "Direct3D 능력을 열거 및 얻어온다" 라고 설명되어 있다. 이 객체를 선언하는 방법은 없고, 특정 함수로 로드해 포인터를 뱉어내는 함수를 이용하는 방법이 있다..
연구실/파편화된 기록들
2008. 7. 5. 01:25
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