03 정점 : 정점을 다루는 강력한 도구인 정점 버퍼
정점으로 폴라곤을 그리는 방법에 대해서 배우는 장이다. 용어에 대해서는 1장에서 했으니 넘기고.. 정점을 뿌리기 위해서는 그래픽카드가 인지해야 하는데, 인지하기 위해서는 특정 함수로 그래픽카드 메모리(또는 시스템메모리)에 공간을 확보하는 작업을 해야 한다. 확보한 공간을 정점 버퍼 또는 버텍스 버퍼 라 불리는데, 이제부터 버텍스 버퍼라 부르겠다. 버텍스 버퍼를 갖기 위해서는 정점 포맷을 결정해야 하는데, FVF(사용자 정의 정점 형식)을 이용하라고 DirectX는 권고하고 있다. 이것에 맞추지 않으면 전기적 쇼크가 뇌리에도 미치게 되니 자세히 알아야 할것이라고 책은 설명한다. 버텍스 버퍼를 만들면, 해당 버텍스 버퍼를 사용할 객체에 대한 포인터를 가져올수 있다. 이 객체는 인터페이스 객체로, 해당 버텍스..
연구실/파편화된 기록들
2008. 7. 5. 14:40
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