유니티 암호화 1편, PlayerPrefs 암호화
포스팅 목적기록하기 위해피드백을 받기 위해. 버그 있을 때, 수정 할 수 있습니다. 링크도 가져 가세요. 공유 - 불펌 개념이 없으니, 마음데로 사용하세요.개발 이유 게임 정보를 서버에 다 저장해서 쓰려고 했는데, 회의 중 인터넷이 끊어져도 게임하는데 지장이 없어야 한다는 결론이 내려졌습니다. 그래서 로컬에 데이터를 저장해야 하는데, 유니티가 기본 제공하는 PlayerPrefs 은 손 쉽게 변조가 가능하기 때문에, 변조를 못하게 막아야 할 필요가 있었습니다. 그래서 유니티 보안 문서들을 보았고, 그 중에 PlayerPrefs 먼저 할 필요가 있어서, 기존에 다른 사람이 만든 코드를 찾아 보았습니다. 하지만 키를 숨기는 개념이나 value 암호화 개념을 사용하는건 찾지 못했습니다. 그래서 직접 개발(짜집기..
연구실/파편화된 기록들
2015. 3. 1. 21:34
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