{ Pimpl ( 핌플 )은 무엇인가? 컴파일 방화벽이다. 컴파일 방화벽은 무엇이고 무엇을 위한 것인가? 방화벽은 벽이고, 이 벽은 컴파일러의 시야를 가려주기 위한 것이다. 컴파일러의 시야는 무엇인가? 정의부를 보는 시야이다. 정의부를 보는 시야는 무엇을 보는가? 각 함수의 구현내용, 변수의 사이즈, 클래스의 총 사이즈 등을 본다. 음, 잘 이해가 안간다. 그래서 어쩔 수 있는 건가? 1. 헤더 파일간의 의존성을 엄청나게 줄여 줄 수 있다. 2. 라이브러리의 인터페이스에 영향을 미치지 않고, 변수의 추가 삭제가 용이하다. 3. 좀 더 강력하게 더블 private을 이용 할 수 있다. (private 속의 private) 어떻게 사용 하는가? .. 링크 참조 그 동안 정리한 것도 있고, 인터넷에도 많고~ ..
Pimpl 검색 결과
Pimpl 의 주요 단점은 항당 new 를 이용하여, 생성하고 delete를 이용하여 해제하는 과정을 겪어야 한다는 점이다. 보다 안전하고 보다 빠르게 사용 할수 있을까? ... 아래 3가지 시도를 우선 보도록 하자. /* 시도 1 */ // file y.h #include "x.h" class Y { /* ... */ X x_; }; // file y.cpp Y::Y() { } 역시 이 시도1로 하면 Pimpl의 비용을 전혀 내지 않지만, Pimpl 은 쓰지 않으니 .. 한번 사용해 보도록 하자. /* 시도 2 */ // file y.h class X; class Y { /* ... */ X* px_; }; // file y.cpp #include "x.h" Y::Y() : px_( new X ) { ..
항목 27에서 Pimpl 이디엄을 사용하여, 컴파일 타임 상호 의존성을 매우 줄였다. 하지만 Pimpl 을 어떻게 짜야만 더 좋고 안전하게 만들 수 있는지에 대해서는 무시하고 진행 했었다. 그런데.. 생뚱맞게 왜 항목이 "컴파일 방화벽" 이라는 말이 나왔지? 곰곰해 생각해 보면 Pimpl 이디엄은 그 컴파일러 입장에서 보면, 보이지 않는 벽같은 것이라 할 수도 있겠다. 음~ 본론으로 들어와서, 어떻게 만드는 것이 가장 좋을까? 크게 몇가지 규칙을 적어 본다. 모든 private 데이터를 XImpl에 넣는다.(함수는 제외) 모든 private 멤버들을 XImpl에 넣는다. 모든 Private와 Protected 멤버들을 XImpl 에 넣는다. XImpl을 전체적으로 X가 가지고 있는 클래스로 만들고, X를..
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