포스팅 목적기록정보 공유인 게임 콘솔(Console)에 대하여유니티3D(Unity3D)에서 개발하다 보면, 유니티3D(Unity3D) 에디터가 아닌 플랫폼(모바일 디바이스, 설치한 PC 등)에서 로그를 봐야 할 때가 있습니다. 이때 로그를 보려면, 인터넷에 연결시켜 로그를 보내거나 해당 PC에 가서 로그 파일을 열어봐야 합니다. 이러한 절차는 간단히 로그만 확인하려 해도, 매우 귀찮은 작업이 되어, 개발 의욕을 떨어뜨릴 수 있습니다.그래서 유니티3D(Unity3D) 에디터가 아닌 플랫폼에서 게임 플레이 도중 로그를 확인하는 간편한 방법이 있어야 합니다. 그 방법 중 제가 제일 좋아 하는 방법이 게임씬에 콘솔(Console)이 같이 보이게 하는 방법입니다. 하지만 유니티3D(Unity3D) 에서 콘솔(Co..
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유니티3D를 위한 인 게임 디버그 콘솔 넣기 (In-game debug console for Unity3D)
연구실/파편화된 기록들
2015. 4. 3. 00:19
윈도우 창과 콘솔창 두개 띄우기
윈도우에서 확인할것을 콘솔창으로 띄워 확인 할수 있다. 윈도우에서도 가능하지만, 여러가지 신경써야 할것이 있어서 이것이 더 편하다. 컴파일러 옵션에서 설정 하는 방법이 있지만, 가시적이지 못해 난해하다. 그럴때는 헤더파일에 포함시켜 관리하는게 편한데... 어떤 코드냐 하면 #ifdef _DEBUG || DEBUG #pragma comment(linker, "/entry:WinMainCRTStartup /subsystem:console") #endif 이런 코드이다. _DEBUG 는 디버깅 모드로 컴파일 할때 활성화 되는 define 이니, 디버깅 할때만 확인 할수 있다. 혹 다른 컴파일러에서 .. 이것이 활성화가 안되서 안된다면 명시적으로 적어 주자. #define _DEBUG 라고.. 그럼! 모두들 열..
연구실/파편화된 기록들
2008. 5. 16. 15:14
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