항목 5 : 하나의 엔티티에는 하나의 역활만을 부여하자. ( Give one entity one cohesive responsibility. )
나는 이것을 첫번째 프로젝트 진행 중에 깨닫게 되었다. 1942 게임을 만드는 중에, 연산과 출력, 즉, 비행기의 이동과 비행기의 그림 출력을 하나의 Loop 안에 넣고 돌리고 있었다. 처음, 비행기의 이동과 비행기의 출력을 하나의 함수안에 하나의 루프안에 넣고 나서, 비행기의 이동에 따른 출력을 정상적으로 처리 했으나, 추가적으로 총알의 출력을 처리해야 될 때, 함수 안이 점점 복잡해 졌다. 명언 중에, 바보는 복잡한 것을 무시하고, 현실주의 자는 복잡한 것을 피하거나 괴로워 하고, 천재는 복잡한 것을 없앤다 - 앨런 펄리스가 했던 것이 기억이 난다. 바로 이런 상황이 "복잡한 것" 이다. 복잡한 것은 어디를 수정하든, 다른 곳도 수정해야 "정상적"으로 되는 상황을 뜻한다. 이게 물의 파장처럼 계속 퍼..
책 정리/C++ Coding Standards : C++ 코딩의 정석
2009. 2. 6. 03:22
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