항목 22: 데이터 멤버가 선언될 곳은 private 영역임을 명심하자
private 영역에 넣었다면? private는 클래스 외부에서의 그 어떤 접근도 허용하지 않겠다는 인터페이스이다. 항상 클래스 내부에서만 접근 가능하다. 이 때문에 많은 장점 있겠지만, 대표적으로 엉터리로 쓰기엔 어렵게 만들기 위해서이고, 캡슐화를 위해서이다. 엉터리로 쓰기엔... 이부분은 항목 18에 설명을 했고, 캡술화란 무엇인지는 지겹게 들었을 것이다. 캡슐화 부분만 다시 지적한다면, 객체 내부에 private 영역에 데이터를 넣음으로써 객체간의 혼동과 디버그, 보안 인터페이스를 보다 쉽게 막거나나 혹은 더 쉽게 가능해 지기 때문이다. 이처럼 캡슐화를 하게 되면, 모든 데이터를 함수 인터페이스 뒤에 감추게 되는데, 이때 구현상의 융통성을 전부 누릴 수 도 있다. 예를 들자면, .. 내부 데이터 접..
책 정리/Effective C++ 3판
2008. 6. 7. 13:12
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