1부 1장 기초 영어와 이론
1. 기초 용어 기초 용어는 3D 게임 프로그래밍에서 헤매지 않기 위해 꼭 알고 넘어가라고 필자는 설명한다. 3차원 좌표계(3D Coordinate System) D3D는 왼손 좌표계로 엄지가 Z축이고 OpenGL은 사용자 선택, 그러므로 D3D에선 왼손좌표만 알고 넘기자. 벡터(Vector) 크기와 방향을 동시에 표현할수있는 수치(이건 링크로 대신 http://www.mathzone.pe.kr/vector/) 정점(Vertex) 2차원이나 3차원 공간에서의 위치를 나타내는 점 혹은 꼭지점 변환(Transform) 가장 기본적인 변환에는 이동, 회전, 크기, 변환이 있으며 이동과 회전만 이루어진 행렬을 아핀 변환(affine transform)이라 한다. 이 변환은 계(system)을 유지하는 특성이 있..
연구실/파편화된 기록들
2008. 7. 5. 01:03
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