• 검색

  • 글작성
  • 방명록
  • 환경설정
  • 메뉴 닫기
최익필의 이름없는 블로그
CATEGORY
  • 분류 전체보기
    • 연구실
      • 소스공유
      • Boost.org
      • 네트워크 이해하기
      • Microsoft Visual Studio Tip
      • SQL
      • 파편화된 기록들
    • 책 정리
      • 독후감
      • 열혈강의 C++
      • The C++ Programming Languag..
      • Effective C++ 2판
      • Effective C++ 3판
      • Reference C++
      • More Effective C++ 1판
      • Exceptional C++
      • More Exceptional C++
      • Exceptional C++ Style
      • C++ Coding Standards : C++ ..
      • Modern C++ Design
      • C++ Template Metaprogrammin..
      • C++ Template
      • Effective STL
      • The Art and Science of C
      • Effective C#
      • Programming in Lua
      • 하루 10분씩 핵심만 골라 마스터하는 SQL
      • Shading(쉐이딩)
      • 프로그램 설계 방법론
      • Refactoring : 리팩토링
      • Programming Challenges : 알고..
      • 프로그램은 왜 실패하는가?
      • 놀라운 수의 세계 - 이야기로 배우는 수학의 원리
      • 놀라운 도형의 세계 - 이야기로 배우는 기하학의 ..
      • 인도 베다수학
    • 기타...
      • 기록들
      • 아이디어
      • 자신의 연구
      • 타인의 연구
      • 내 머리속에서
      • 타인 머리속에서
      • 게임 소개
      • 자료실
VISITOR 오늘 전체
  • 글쓰기
  • 환경설정
  • 로그인
  • 로그아웃
  • 취소

메모리 최적화 무엇부터 시켜야 하는가? 검색 결과

해당 글 1건
항목 21 : 컨테이너의 메모리 사용, 2부 : 얼마나 큰가? ( 난이도 : 3 )

이번 항목은 메모리를 잡기 위해서 어떤 비용을 내고, 얼마나 잡히는지 생각해 보는 계기가 될 수 있을 것이라 생각하게 해 주는 항목이다. 1 ) new나 malloc으로 메모리 n 바이트를 잡으려 할 때, n 바이트만 잡힐까? 이 질문의 대답은 "적어도 n 바이트" 이상 잡힐 수 있다로 말 할 수 있다. 왜냐하면 "관리를 위한 기록", "조각(chunck)크기에 따른 여백" 때문이다. 관리를 위한 기록은 무엇인가? 범용 메모리 관리자를 이용하여, 메모리를 잡게 되면, 얼마나 잡혔는지 기록하는데, 이 기록은 나중에 해제하고자 할 때, 얼마나 해제 할지 결정하기 위해서이다. 일반적으로 최상위 메모리 번지에 기록해 둔다. 조각(chunk)크기에 의한 여백은 무엇인가? 고정 크기로 잡기 때문에, 고정 크기보다 ..

책 정리/Exceptional C++ Style 2009. 1. 22. 01:43
  • 이전
  • 1
  • 다음

CATEGORY

  • 분류 전체보기
    • 연구실
      • 소스공유
      • Boost.org
      • 네트워크 이해하기
      • Microsoft Visual Studio Tip
      • SQL
      • 파편화된 기록들
    • 책 정리
      • 독후감
      • 열혈강의 C++
      • The C++ Programming Languag..
      • Effective C++ 2판
      • Effective C++ 3판
      • Reference C++
      • More Effective C++ 1판
      • Exceptional C++
      • More Exceptional C++
      • Exceptional C++ Style
      • C++ Coding Standards : C++ ..
      • Modern C++ Design
      • C++ Template Metaprogrammin..
      • C++ Template
      • Effective STL
      • The Art and Science of C
      • Effective C#
      • Programming in Lua
      • 하루 10분씩 핵심만 골라 마스터하는 SQL
      • Shading(쉐이딩)
      • 프로그램 설계 방법론
      • Refactoring : 리팩토링
      • Programming Challenges : 알고..
      • 프로그램은 왜 실패하는가?
      • 놀라운 수의 세계 - 이야기로 배우는 수학의 원리
      • 놀라운 도형의 세계 - 이야기로 배우는 기하학의 ..
      • 인도 베다수학
    • 기타...
      • 기록들
      • 아이디어
      • 자신의 연구
      • 타인의 연구
      • 내 머리속에서
      • 타인 머리속에서
      • 게임 소개
      • 자료실

RECENTLY

  • 최근 글
  • 최근 댓글

최근 글

최근댓글

태그

  • 템플릿
  • IT
  • Exceptional C++
  • C++ Coding Standards
  • stl
  • c#
  • More Exceptional C++
  • Effective C++
  • Lua
  • More Effective C++
  • EC++
  • Effective STL
  • MEC++
  • Exceptional C++ Style
  • c++
더보기+

VISITOR

오늘
어제
전체
Powered by Privatenote Copyright © 최익필의 이름없는 블로그 All rights reserved. TistoryWhaleSkin3.2

티스토리툴바