PC/UVa ID : 110304/850 이 포스트를 만든 목적 생각 절차, 푼 방법, 고민거리 등을 기록하기 위해서 만들었다. 이 포스트의 준비물 firefox4 b8 eclipse 3.6.1 + vrapper lua 5.1.4 참조 문헌 스티븐 스키에나, 미구엘 레비야 저. Programming Challenges: 알고리즘 트레이닝 북. 서환수 역. Springer. 한빛미디어 초판 2쇄 2004.12.05. (문제 20, Crypt Kicker2, page 100) 참고 링크 http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html - 루아 메뉴얼, 스트링 찾을려고 http://uva.onlinejudge.org/index.php?option=onlinejudge&page=sho..
책 정리/Programming Challenges : 알고리즘 트래이닝 북 검색 결과
PC/UVa ID : 110303/10252 이 포스트를 만든 목적 생각 절차, 푼 방법, 고민거리 등을 기록하기 위해서 만들었다. 이 포스트의 준비물 firefox4 b8 eclipse 3.6.1 + vrapper lua 5.1.4 참조 문헌 스티븐 스키에나, 미구엘 레비야 저. Programming Challenges: 알고리즘 트레이닝 북. 서환수 역. Springer. 한빛미디어 초판 2쇄 2004.12.05. (문제 19, 공통된 변경 문자열, page 99) 참고 링크 http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html - 루아 메뉴얼, 스트링 찾을려고 http://uva.onlinejudge.org/index.php?option=onlinejudge&page=show_..
PC/UVa ID : 110302/10010 이 포스트를 만든 목적 생각 절차, 푼 방법, 고민거리 등을 기록하기 위해서 만들었다. 이 포스트의 준비물 firefox4 b8 eclipse 3.6.1 + vrapper lua 5.1.4 windows snapshot maker 참조 문헌 스티븐 스키에나, 미구엘 레비야 저. Programming Challenges: 알고리즘 트레이닝 북. 서환수 역. Springer. 한빛미디어 초판 2쇄 2004.12.05. (문제 18, 월도르프를 찾아라, page 97 ~ 98) 참고 링크 http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html - 루아 메뉴얼, 스트링 찾을려고 http://uva.onlinejudge.org/index.php?op..
이 포스트를 만든 목적 생각 절차, 푼 방법, 고민거리 등을 기록하기 위해서 만들었다. 이 포스트의 준비물 firefox4 b8 eclipse + vrapper lua 5.1.4 windows snapshot maker 참조 문헌 스티븐 스키에나, 미구엘 레비야 저. Programming Challenges: 알고리즘 트레이닝 북. 서환수 역. Springer. 한빛미디어 초판 2쇄 2004.12.05. (문제 17 WERTYU page 96) 참고 링크 http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html - 루아 메뉴얼, 스트링 찾을려고 http://uva.onlinejudge.org/external/100/10082.html - WERTYU 키보드 참조 문제 WERTYU 키보드..
이 포스트를 만든 목적 생각 절차, 푼 방법, 고민거리 등을 기록하기 위해서 만들었다. 이 포스트의 준비물 firefox4 b8 eclipse + vrapper lua 5.1.4 참조 문헌 스티븐 스키에나, 미구엘 레비야 저. Programming Challenges: 알고리즘 트레이닝 북. 서환수 역. Springer. 한빛미디어 초판 2쇄 2004.12.05. (문제 16 Yahtzee, page 82 ~ 83) 참고 링크 http://latte4u.net/350 http://anisette.egloos.com/2949137 http://blog.naver.com/leemigyo/20014485758 http://uva.onlinejudge.org/external/101/10149.html http:..
PC/UVa ID : 110207/10258 시작하기에 앞서... 이 문제를 통해서 다시 한번 생각하게 된 것은 "명확하게 문제가 무엇인지 파악하는 것" 이 알고리즘 개발의 제일 첫번째 할 일 이라는 것 이다. 이번 문제를 잘 이해 하지 못해서, 여러곳의 글들을 보았지만, 다들 각자 다르게 이해를 했는지, 각자 말하는게 달랐다. 그래서 우선 내가 이해한데로 풀고, 문제의 모범 답안(?)을 보고 코드 리뷰를 했다. 이제서야 "점수 개산 방법"이 무엇인지 알게 되어 정리를 하게 된다. 개요 ACM ICPC의 점수 계산법을 구현하여, 참가팀에 모든 순위를 매기어 정렬시키고 1등 부터 꼴찌까지 출력 하라는 내용이다. 각 팀의 순위는 제일 많은 문제를 맞춘 순이며, 만약 맞춘 갯수가 동일한 팀이 있다면, 벌점이 ..
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