: 인자값은 들어가는 값을 말하는것이고 매개변수는 들어가는 값을 받아주는 변수를 말한다. 둘다 비슷한 말이지만 차이가 있으니 꼭 짚고 넘어가면, 이해하는데 도움이 된다. 개념정리 1. 예외의 발생과 처리에 대해서 알고 있어야 한다. (발생 지점과 처리 지점이 다르다는 뜻) 이유. 1. 함수 호출방식과 예외처리 호출방식은 다르다, 함수 호출이 끝나면 호출된 지점으로 옮겨지지만, 예외처리는 예외 처리가 끝나면 그 다음부터 수행한다. 2. 예외 전달은 인자값을 무조건 1번 복사하여, 매개변수에 전달한다. (매개변수에 전달될때 또 한번 복사가 이루어 질 수 있다.) 3. 함수는 매개변수로(함수 오버로딩시) 함수를 찾아 호출하지만, 예외처리는 코드의 순서로 예외처리를 찾아 호출한다. 4. 인자값이 형변환되어 매개..
책 정리/More Effective C++ 1판 검색 결과
부제 : 예외처리의 막장인생 소멸자 개념정리 : 소멸자가 호출되는 경우 두가지 1. 객체가 통상적인 상태에서 소멸 되는 경우(유효범위를 벗어 났을 경우, delete 됬을 경우) 2. 예외 처리 매커니즘에 의해 객체가 소멸 되는 경우 : 예외처리가 진행중일때 예외가 발생 된다면 1. terminate 함수 호출 : terminate 함수의 역활 1. 프로그램을 종료시킴 이유 1. 예외 전파의 일부분으로서 진행되는 스택 되감기 동작 중에 terminate가 호출되는것을 막기 위해 2. 소멸자의 동작을 완전히 끝내도록 하기 위해서(소멸자에서 예외가 발생하면 소멸자는 호출되지 않은 상태이다!) 구현 방법 1. 소멸자 처리 중 예외가 발생하면, 소멸자에서 그 예외를 처리해 주면 된다. 예) delete::~te..
부제 : auto_ptr 효과적으로 사용 해라. 이유 1. 생성단계에서 동적메모리 할당시 메모리 릭이 발생할수 있기 때문이다. 구현 방법 1. 역시 메모리 할당을 auto_ptr(이런 성격의 객체)이 받으면 된다. 예) auto_ptr test; 선언 후 초기화 리스트에서 초기화! new를 호출하여 초기화 주의점 1. auto_ptr 사용시 소유권이란 개념이 분명히 존재하므로 잘 이해하고 적재적소에 써야 한다. 개인적인 생각 1. 클래스 내부에서 메모리 누수를 막는 방법이 제일 좋은것 같다. 왜냐하면 객체의 생성 자체가 메모리 할당을 동반하는 작업이 많이 때문이다. 클래스 외부에서 이런 메모리 누수처리를 한다면, 정말 힘든 세상이 될것같다. 집안 싸움은 집안에서 끝내야 한다는 속담이 떠오른다. 참조 사항..
부재 : 함수 내부의 동적 메모리 할당은 auto_ptr(의 성격으로 이해하면 더 좋을듯) 을 사용 해라! 이유 1. 소멸자는 객체 소멸시 반드시 호출 되는 성질을 이용하기 때문이다. (소멸자가 호출 안되는 에외도 있으나, 그건 차후에 설명하겠다고 스캇은 말한다.) 구현 방법 1. 동적메모리 할당시 반환되는 메모리를 인자로 같는 객체의 생성자를 만들고, 소멸자에 이 인자를 지워 준다. 효과 1. 함수 내부에서 예외가 발생하여, 함수 루틴이 종류가 되어도 객체는 소멸되기 때문에 삭제가 된다. 대표적 사례 1. 기본 지원되는 auto_ptr 을 사용하면 손쉽게 구현 가능하다. 2. auto_ptr 에 대해서 인터넷 검사면, 그 개념이 잡힐것이다. 간단한것은 스스로 만들어 써도 되지만 MEC++ 읽는 사람이라..
예외 처리 개념 위키 백과 : http://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%98%88%EC%99%B8_%EC%B2%98%EB%A6%AC 이번 예외처리는 중요한부분을 8 챕터로 More Effecitve C++ 에서 설명한다. 항목 9 : 리소스 누수를 피하는 방법의 정공은 소멸자이다. 항목 10 : 생성자에서는 리소스 누수가 일어나지 앟게 하자. 항목 11 : 소멸자에서는 예외가 탈출하지 못하게 하자. 항목 12 : 예외 발생이 매개변수 전달 혹은 가상 함수 호출과 어떻게 다른지를 이해 하자 항목 13 : 발생한 예외는 참조자를 받아내자 항목 14 : 예외 지정 기능은 내철하게 사용하자. 항목 15 : 예외 처리에 드는 비용에 대해 정확히 파악하자. .. 이렇게 설명 되어 진다. 인터넷에서..
부재 : new와 operator new 의 차이점에 대해서 숙지해라. 이유 1. operator new 와 new 는 엄연히 차이를 보이기 때문이다. 해결방법 .. 각 차이점을 이해 한다. new 연산자는 1. 오버로딩이 안된다. 2. 내부적으로 operator new를 호출한다. 3. 생성자를 호출한다. 4. 객체형 포인터를 반환한다. operator new 는 1. 메모리 할당을 받는다. 2. void *형을 반환한다. delete 역시 마찬가지다. operator new 와 operator delete 는 C++ 판 malloc 과 free 함수 이다. 배열을 new 할때의 차이점 1. new는 똑같지만 내부적으로 operator new[] 를 호출 한다. 2. 그리고 각각 new에 의해서 생성자..
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