• 검색

  • 글작성
  • 방명록
  • 환경설정
  • 메뉴 닫기
최익필의 이름없는 블로그
CATEGORY
  • 분류 전체보기
    • 연구실
      • 소스공유
      • Boost.org
      • 네트워크 이해하기
      • Microsoft Visual Studio Tip
      • SQL
      • 파편화된 기록들
    • 책 정리
      • 독후감
      • 열혈강의 C++
      • The C++ Programming Languag..
      • Effective C++ 2판
      • Effective C++ 3판
      • Reference C++
      • More Effective C++ 1판
      • Exceptional C++
      • More Exceptional C++
      • Exceptional C++ Style
      • C++ Coding Standards : C++ ..
      • Modern C++ Design
      • C++ Template Metaprogrammin..
      • C++ Template
      • Effective STL
      • The Art and Science of C
      • Effective C#
      • Programming in Lua
      • 하루 10분씩 핵심만 골라 마스터하는 SQL
      • Shading(쉐이딩)
      • 프로그램 설계 방법론
      • Refactoring : 리팩토링
      • Programming Challenges : 알고..
      • 프로그램은 왜 실패하는가?
      • 놀라운 수의 세계 - 이야기로 배우는 수학의 원리
      • 놀라운 도형의 세계 - 이야기로 배우는 기하학의 ..
      • 인도 베다수학
    • 기타...
      • 기록들
      • 아이디어
      • 자신의 연구
      • 타인의 연구
      • 내 머리속에서
      • 타인 머리속에서
      • 게임 소개
      • 자료실
VISITOR 오늘 전체
  • 글쓰기
  • 환경설정
  • 로그인
  • 로그아웃
  • 취소

Typelist 정의 하는 방법 검색 결과

해당 글 1건
Part 3, 테크닉 3-2 Typelist의 정의

3.1 에서 필요성에 대해서 이야기했고, 어떻게 사용하면 좋은지도 이야기 했었다. 하지만 그 사용법은 현재의 템플릿으로는 정의 할 수가 없다. 왜냐하면 템플릿은 가변 템플릿 파라미터란 개념이 없고, 고정된 템플릿 파라미터를 요구하기 때문이다. 그렇기 때문에 템플릿이 아니라 템플릿 메타 프로그래밍을 하여, 가변 템플릿 파라미터를 받을 수 있도록 만들어야 한다. 문제는 어떻게 인데, ... 생각하기 어렵다면 이미 만들어져 있는 boost::tuple을 사용해도 좋을 듯 싶다. 하지만 어떻게를 알고 싶다면, 책을 몇번이라도 읽기를 바란다. 그렇다면, 지금부터 "어떻게" 정의 할 수 있는지 알아보자. 우선 사용법 3.1에서 표기했다. 다시 옮기자. typedef typelist type2pack; typedef..

책 정리/Modern C++ Design 2009. 8. 20. 22:12
  • 이전
  • 1
  • 다음

CATEGORY

  • 분류 전체보기
    • 연구실
      • 소스공유
      • Boost.org
      • 네트워크 이해하기
      • Microsoft Visual Studio Tip
      • SQL
      • 파편화된 기록들
    • 책 정리
      • 독후감
      • 열혈강의 C++
      • The C++ Programming Languag..
      • Effective C++ 2판
      • Effective C++ 3판
      • Reference C++
      • More Effective C++ 1판
      • Exceptional C++
      • More Exceptional C++
      • Exceptional C++ Style
      • C++ Coding Standards : C++ ..
      • Modern C++ Design
      • C++ Template Metaprogrammin..
      • C++ Template
      • Effective STL
      • The Art and Science of C
      • Effective C#
      • Programming in Lua
      • 하루 10분씩 핵심만 골라 마스터하는 SQL
      • Shading(쉐이딩)
      • 프로그램 설계 방법론
      • Refactoring : 리팩토링
      • Programming Challenges : 알고..
      • 프로그램은 왜 실패하는가?
      • 놀라운 수의 세계 - 이야기로 배우는 수학의 원리
      • 놀라운 도형의 세계 - 이야기로 배우는 기하학의 ..
      • 인도 베다수학
    • 기타...
      • 기록들
      • 아이디어
      • 자신의 연구
      • 타인의 연구
      • 내 머리속에서
      • 타인 머리속에서
      • 게임 소개
      • 자료실

RECENTLY

  • 최근 글
  • 최근 댓글

최근 글

최근댓글

태그

  • More Exceptional C++
  • c#
  • More Effective C++
  • 템플릿
  • IT
  • c++
  • stl
  • MEC++
  • Exceptional C++
  • C++ Coding Standards
  • Exceptional C++ Style
  • EC++
  • Lua
  • Effective C++
  • Effective STL
더보기+

VISITOR

오늘
어제
전체
Powered by Privatenote Copyright © 최익필의 이름없는 블로그 All rights reserved. TistoryWhaleSkin3.2

티스토리툴바